英雄联盟:为什么刀妹怎么削都很强,设计师为何总针对这几个英雄

英雄联盟:为什么刀妹怎么削都很强,设计师为何总针对这几个英雄

虽然说竞技游戏是以平衡为主,但是会不会这其中也有因为玩家的数量对其做一定的参考,如果要的话,那么肯定最好的方式是通过"加强其他职业"来"削弱某个职业"这样对某个职业的受欢迎程度不会降低,但同时,想英雄联盟这样的游戏,一百多个英雄这个数量让设计师太难以去调整,所以最后只能选择对单个英雄的调整。

说细节点就是,加入我想要削弱T1级别的A英雄,但是要保留它的强度,那我就去提升克制他的B英雄强度,这个同事,因为B英雄的加强,被其克制的C英雄又处于不平衡中,所以我又要去动C英雄。这一系列的动作做完,可能稍微做不好就完全破坏了平衡,就好像园丁修剪灌木丛的时候,只能将最高的那个枝丫给剪短。

其实另外还有一个很有意思的地方,当然,笔者不是很确定,只是朋友给我的一个数据,这两个赛季被削弱的英雄或者说那些"孤儿英雄"都有几个共同点,首先,他们的操作上限下线很,然后他们的很多伤害并不是技能看起来的那么简单,比如说亚索,因为不起眼的被动,伤害被提升了很多,佐伊的伤害和距离有关,也没有具体的数值,刀妹的被动,剑魔的被动,阿卡丽的被动,这几个英雄都有那种"看不见"的伤害来源。

而这几个英雄也是最容易成为"孤儿"的英雄,据说他们都是同一个设计师,当然,重做英雄只得是重做他的那个设计师。

最开始重做完成的刀妹,W技能有双抗,大招有缴械,并且每一次触碰大招都会被上一层标记,导致刀妹比看起来的更肉,大招给带来的收益也非常多,那时候的刀妹在中路只要遇到法师就能将其打崩,后来将W的双抗变成了单抗,大招没了缴械也只会上一层标记,但是由于Q技能的机制,刀妹依然可以拥有很高的操作上线

剑魔,剑魔刚重做的时候,被动的CD比现在更短,E技能可以使用两次,并且大招使用之后不需要任何条件就可以复活,而现在的剑魔被削弱了被动之后减少一次E技能的充能,后来让大招必须要参与击杀后才能复活,到现在的剑魔没有复活这个功能,没有复活的剑魔已经不再是剑魔了,曾经"复活"机制是老版剑魔受欢迎的原因。

阿卡丽,其实阿卡丽和卡特的重做是非常成功的,只不过阿卡丽有些太成功了,设计师其实一开始的想法很简单,有些英雄的技能机制太老了,已经不适合时代,并且由于技能释放过于简单,成为了非常BUG的英雄,比如老版本的卡特,因为几乎没有CD的W技能和可以以守卫为目标的E技能,导致卡特即便前期没有拿到经济,团战只要进去收割几次就可以轻松发育,老版本的阿卡丽是一样的,R的位移是朝着目标头上的,打出爆发伤害的方式也是触发Q技能,很简单。而重做之后的阿卡丽和卡特都属于需要一定操作技巧才能达到理想的效果。

只不过,这一切,都是对于"玩家"来说,因为玩家数量众多,所以其技术是由差距的,但是职业赛场上不一样,职业赛场上选手们的差距虽然有,但是是很小的,对于一个英雄的操作,都是能够达到的。

所以这些英雄即便玩家不能玩了,比如剑魔现如今在玩家的手排名是慢慢降低,但是职业赛场上BP率还是非常高。

所以,阿卡丽,刀妹每次版本被削弱的原因就很简单,就是他们的操作上限实在是太高了,所以要削弱他们的上限,而设计师很多时候在削弱上限的时候确实也很容易削弱到他们的下限,把常规操作情况下的阿卡丽也削弱。返回搜狐,查看更多

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